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職業特徵 轉職方式 技能列表 職業加成 一轉職業 轉職 二轉職業 轉生 三轉職業 元素師 → 精靈使(專家職業) → 星術士 ↑ 職業轉換 ↓ 巫師(技術性職業) 職業特徵 轉職方式 請參閱轉生條目。 技能列表 A:主動技能P:被動技能 憑依:憑依時是否可以使用 評價: ☆必須學習的技能 ◎推薦學習的技能 ◯技能點數充足的情況下可以考慮學習的便利技能 △某些情況下可以使用的技能 ×幾乎不會用到的技能 Job Lv 技能名稱 Max Lv 類 型 屬 性 消耗 目標 射 程 憑 依 說明 評 價 備註 Job Lv 技能名稱 Max Lv 類 型 屬 性 消耗 目標 射 程 憑 依 說明 評 價 備註 3 取消冷卻 5 A SP 32/56/80/104/128 自身專用 - × 使用後,現在正在冷卻中的所有技能都會取消冷卻。 ☆ 也能取消技能的獨立延遲。 對SP不多的星術士來說,此技能SP消耗過大為一大缺點。 6 團隊MP提升 5 A SP 100 (MAX) 同地圖的 隊伍成員 - × 使用一部分SP,提升包括自己在內的隊伍成員的最大MP。 消費越多SP效果越大。 × 星術士最多的就是MP,而且搭配活動木偶或者羽毛,MP幾乎用不完,因此此技能用處不大。 10 星術士 5 A MP 16/22/28/34/40 自身專用 - × 使用後,於技能中可以獲得屬性值加成。 不過移動後效果便會消失。 ☆ 無詠唱無延遲技能。 使用針對弱點屬性的魔法攻擊的話,可以大幅提升火力。對設置系魔法也有效果。 召換系魔法無效。 13 元素軀體 5 A MP 18/24/29/33/36 自身專用 - - 元素軀體時受到火/水/風/土屬性的攻擊,會得到該屬性的耐性。 △ 根據火之盾、風之盾、水之盾、土之盾的技能等級效果會更加大。 20 元素反制 5 A MP 18/24/29/33/36 自身專用 - × 讓對象在下一次的屬性攻擊附上該屬性魔法的弱點屬性。 只限火/水/風/土屬性的攻擊。 ◎ 配合範圍技使用可以達到範圍轉屬的效果。 使用設置系技能攻擊的話不會發動此技能的效果。 根據2-2巫師的屬性祝福系列技能,效果最高可達到屬性值75 23 元素充盈 5 A MP 16/21/25/28/30 同地圖的 隊伍成員 - × 提高同一地圖內的隊員身上附上的屬性,光闇除外。(包括伊莉絲卡片) ☆ 配合屬性盾可以達到單一屬性攻擊完全防禦的程度。 也能強化少許屬性魔法的攻擊力。 25 幽玄之契:劍 5 A MP 32/40/48/56/64 單一對象 5 ◯ 使用後一定時間內目標的武器會禁止附上屬性效果。 若武器附上了「武器無化」則效果會中斷。 × 沒有用的技能。 30 元素亂舞 5 A 火 水 地 風 MP 56/66/76/86/96 單一對象 5 ◯ 連續給予目標四屬性的魔法攻擊。 △ 不接受魔力增幅、星術士的效果。 35 地刺 5 A 地 MP 54/60/66/72/78 以單一對象 為中心的圓 5 × 讓指定座標產生地震。 會根據「大地震」的等級而提升威力,根據「雷電風暴」的等級間隔時間會產生變化。 ◯ 比起LAVA和冰雪暴風範圍要略小,又是指定目標發動的技能,使用上較為困難。延遲與詠唱較短是其優點。 不接受魔力增幅的效果。 職業加成 JobLv STR DEX INT VIT AGI MAG JobLv STR DEX INT VIT AGI MAG JobLv STR DEX INT VIT AGI MAG JobLv STR DEX INT VIT AGI MAG 1 1 10 8 3 5 10 26 2 18 15 6 10 19 2 1 10 8 3 5 10 27 2 18 15 6 10 19 3 1 10 9 3 5 11 28 2 19 16 6 10 19 4 1 11 9 4 6 11 29 2 19 16 7 10 20 5 1 11 9 4 6 11 30 3 19 16 7 10 20 6 1 11 10 4 6 12 31 3 20 17 7 10 20 7 1 12 10 4 6 12 32 3 20 17 7 11 21 8 1 12 10 4 6 12 33 3 20 17 7 11 21 9 1 12 10 4 7 13 34 3 21 17 7 11 21 10 2 13 11 4 7 13 35 3 21 18 7 11 22 11 2 13 11 4 7 13 36 3 21 18 7 11 22 12 2 13 11 5 7 14 37 3 22 18 8 12 22 13 2 14 12 5 7 14 38 3 22 19 8 12 23 14 2 14 12 5 7 14 39 3 22 19 8 12 23 15 2 14 12 5 8 15 40 3 23 19 8 12 23 16 2 15 12 5 8 15 41 3 23 19 8 12 24 17 2 15 13 5 8 15 42 3 23 20 8 12 24 18 2 15 13 5 8 16 43 3 24 20 8 13 24 19 2 16 13 5 8 16 44 3 24 20 8 13 25 20 2 16 14 6 9 17 45 3 24 21 9 13 25 21 2 16 14 6 9 17 46 3 25 21 9 13 25 22 2 17 14 6 9 17 47 3 25 21 9 13 26 23 2 17 14 6 9 18 48 3 25 21 9 14 26 24 2 17 15 6 9 18 49 3 26 22 9 14 26 25 2 18 15 6 9 18 50 4 26 22 9 14 27
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適当に現在のステやスキルとか将来の振り予定とか書いていくといいお! みこと
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物理職:剣(ナ)|斧(戦)|格(モ)|槍(竜)|弓(吟)|双(忍)| 魔法職:呪(黒)|幻(白)|巴(召・学)| 生産職:木工|鍛冶|甲冑|彫金|革細工|裁縫|錬金|調理| 採集職:採掘|園芸|漁師| 巴術士[Arcanist(ACN)] 巴術士[Arcanist(ACN)] [#rb5a7aa0] 概要 [#de64035b] アクション [#ef464bcf] 特性 [#mc8e9306] ペットアクション [#qfaaef93] アディショナル [#m40015bf] ジョブ [#vb955f70] 召喚士[Summoner(SMN)] [#oc36165d] 取得アクション [#x1445079] ペットアクション [#m234f9c4] アディショナル [#h8971c2a] 学者[Scholar(SCH)] [#h8d416c7] 取得アクション [#k58600ed] ペットアクション [#qa96d3c1] アディショナル [#k192c13d] 巴術士のアクションについてのFAQ [#q446d641] ペットについての操作やFAQ [#qda24d1e] パーティでの立ち回り [#f21b5e48] 巴術士 [#pbb1a0eb] 召喚士 [#p8c00c44] 学者 [#p51d96fc] コメント [#y0632f36] 概要 クラス 巴術士(はじゅつし) [Arcanist(ACN)] ロール DPS メイン装備 魔道書 サブ装備 × 派生ジョブ 召喚士( DPS )、学者( HEALER ) 公式説明 巴術(はじゅつ)と呼ばれる秘術を用い、使い魔を操るソーサラー。南洋渡来の算術を源流とし、独特の幾何学模様「魔紋」で精神力を制御する。数々の魔紋が描かれた魔器「魔道書」を携行しており、これに己のエーテルを奔らせ魔法に変換する。また、宝珠の神秘を解き明かした魔紋を用いることで、使い魔「カーバンクル」を生み出し、使役するという。 備考 ・新生FF14から追加されたクラス。・ペットである「カーバンクル」を召喚する事で、移動時に連れ歩き、戦闘では一緒に戦う事が出来る。・呼び出せるのは、水色の「カーバンクル・エメラルド」と、黄色の「カーバンクル・トパーズ」の2種類。(2匹 同時召喚不可 。バディと同時召喚可。)・カーバンクルは自動で戦闘に参加するが、PC側から攻撃・待機・移動などの指示を出す事もできる。(ペットと一定以上の距離が開くと自動で帰還する。) カーバンクル・エメラルド:攻撃力が高いソーサラータイプ カーバンクル・トパーズ :HPが高いタンクタイプ ・習得呪文はDoT付与タイプが多い。また、敵に与えた一部のDoTを周囲にまき散らす「ベイン」というアビリティを習得する(エーテルフロー消費)。・戦闘時でも蘇生可能な「リザレク」を習得する。 ・「レイズ」は行動適正があるが他のクラスでも使用可能。 ・「リザレク」は巴術士系専用。 { ※フィジカルボーナスは、 {召喚士 ・ 学者 と共有 };};召喚士だけに絞るか、または学者に絞るか、はたまた両方やるのか、ボーナスの振り方には注意する事。グランドカンパニーの階級と軍票交換が必要だが、「時神の護符」でボーナスをリセットすることを視野に入れてもよい。 アクション Lv 名称 種別 TP MPLv50 CT RecT 距離 範囲 詳細 行動適正 備考 1 ルイン 魔法 - 79 2.50s 2.50s 25m 0m 対象に無属性魔法攻撃。威力:80 幻 呪 巴白 黒 召 学 2 バイオ 魔法 - 106 Instant 2.50s 25m 0m 対象に無属性の継続ダメージを付与する威力:40 効果時間:18秒 3秒毎に6回 [全威力:240] 巴召 学 上書きするとその分全威力が低くなる 4 サモン 魔法 - 532 6.00s 2.50s 0m 0m ソーサラータイプのペットを召喚する。 巴召 学 4 フィジク 魔法 - 133 2.00s 2.50s 30m 0m 対象のHPを回復する。回復力:400 剣 格 斧 槍 弓 幻 呪 巴白 黒 召 学 6 エーテルフロー アビリティ - - Instant 60.00s 0m 0m 自身のMPを最大MPの20%分回復する。 巴召 学 8 エナジードレイン アビリティ - - Instant 3.00s 25m 0m 対象に無属性魔法攻撃し、更に自身のMPを回復する。威力:150 追加効果:与ダメージの50%分のHPを吸収する。発動条件: エーテルフロー 巴召 学 クルセードスタンスはダメージ増によるHP吸収量にのみ作用 10 ミアズマ 魔法 - 133 2.50s 2.50s 25m 0m 対象に無属性魔法攻撃。 着弾威力:20追加効果:対象に無属性の継続ダメージを付与する継続威力:35 効果時間:24秒 3秒毎に8回 [全威力:300] 追加効果:対象に 「病気」 を付与する 効果時間:24秒病気効果:対象が受ける回復魔法の効果を半減させ、かつ40%ヘヴィを付与する 巴召 学 上書きするとその分全威力が低くなる 12 ウイルス アビリティ - - Instant 90.00s 25m 0m 対象のSTRとDEXを15%減少させる。抗体が発生している間は、効果が出ない。効果時間:10秒抗体持続時間 60秒 剣 格 斧 槍 弓 幻 呪 巴白 黒 召 学 15 サモンII 魔法 - 532 6.00s 2.50s 0m 0m タンクタイプのペットを召喚する。 巴召 学 クラスクエスト 18 サステイン 魔法 - 133 1.00s 2.50s 30m 0m 自最大MPの10%分のMPを消費し、自ペットのHPを8%ずつ継続回復する。効果時間:10秒発動条件:自ペットが存在し、自MPが最大MPの10%分のMP以上ある時 巴召 学 22 リザレク 魔法 - 798 8.00s 2.50s 30m 0m 対象を衰弱状態で蘇生する。 戦闘態勢でも使用可能 巴召 学 26 バイオラ 魔法 - 186 2.50s 2.50s 25m 0m 対象に無属性の継続ダメージを付与する威力:35効果時間:30秒 3秒毎に10回 [全威力:350] 巴召 学 上書きするとその分全威力が低くなる 30 ベイン アビリティ - - Instant 10.00s 25m 8m 対象に付与したバイオ、バイオラ、ミアズマを対象の周囲に拡散させる。( 最大3体 )効果時間:拡散した時点でのそれぞれの時間自身が対象にバイオ、バイオラ、ミアズマを付与していない場合は効果無し。追加効果(発動確率15%):対象デバフを、本来の効果時間にして拡散する。発動条件: エーテルフロー 巴召 学 クラスクエスト 34 アイ・フォー・アイ アビリティ - - Instant 180.00s 25m 0m パーティメンバーひとり、またはペット1体を対象としてバリア(実質はデバフトリガー)を張る。効果時間:30秒バリア効果(被物理攻撃時・発動確率20%):攻撃者の与ダメージを10%減少させる。バリア継続時間:20秒 自分にかけることはできない。 剣 格 斧 槍 弓 幻 呪 巴白 黒 召 学 38 ルインラ 魔法 - 133 Instant 2.50s 25m 0m 対象に無属性魔法攻撃を行い、暗闇を付与する。着弾威力:80追加効果:暗闇 効果時間:10秒 巴召 学 42 ラウズ アビリティ - - Instant 90.00s 25m 0m 一定時間、自身のペットの与ダメージと回復魔法の回復量を40%上昇させる。効果時間中、ペットはスタン・睡眠・バインド・ヘヴィ・麻痺・病気の効果を受けない。効果時間:20秒発動条件: ペットが存在する 巴召 学 46 ミアズラ 魔法 - 186 Instant 2.50s 0m 5m 自身の周囲の敵に無属性範囲魔法攻撃を行い継続ダメージと病気をを付与する。着弾威力:20継続威力:10 効果時間:15秒 3秒毎に5回病気効果:対象が受ける 回復魔法効果半減、かつ40%のヘヴィ を付与する [全威力:70]xHITした敵の数 巴召 学 全威力が70なので単体の敵には向かない 50 シャドウフレア 魔法 - 212 3.00s 2.50s 25m 5m 指定地面を中心にダメージエリアを生成し、範囲内に入った対象に継続したダメージを与える。( 睡眠中の敵を起こすので注意 )継続威力:25 効果時間:30秒 3秒ごとに10回追加効果:範囲内にいる対象に 5%のスロウ を付与し続ける。 [全威力:250] 巴召 学 学者スキル 野戦治療の陣 とは 同時に使えない バイオ等をベインで拡散しても最大3匹+1匹だが、こちらはエリア内すべての敵に合計威力250のダメージとスロウ5%が付く 特性 Lv 名称 詳細 備考 8 エーテルフロー効果アップ エーテルフロー実行時に、自身に最大スタック数の「エーテルフロー」を付与する。最大スタック数:1 14 INTアップ INTを2上昇する。 16 INTアップII INTを4上昇する。 20 アクションダメージ・回復量アップ 自身のオートアタックを除くアクションによる、ダメージと回復量をベース値の1.1倍にする。 20 エーテルフロー効果アップII 「エーテルフロー」の最大スタック数を2に増加する。 24 ペットアクション効果アップ 自身のスペルスピードを上昇する。 効果時間:8秒発動条件:ペットアクションのクリティカルヒット時(発動確率20%) 28 ウイルス効果アップ ウイルスに、対象のINTとMNDを15%減少させる効果を追加する。効果時間:15秒 32 INTアップIII INTを6上昇する。 36 エナジードレイン効果アップ エナジードレインによるMP回復量を倍にする。 40 アクションダメージ・回復量アップII 自身のオートアタックを除くアクションによる、ダメージと回復量をベース値の1.3倍にする。 40 エーテルフロー効果アップIII 「エーテルフロー」の最大スタック数を3に増加する。 44 アイ・フォー・アイリキャストタイム短縮 アイ・フォー・アイのリキャストタイムを120秒に短縮する。 48 ラウズリキャストタイム短縮 ラウズのリキャストを60秒に短縮する。 ペットアクション 行動命令 名称 詳細 備考 帰還 ペットを帰還させる。 追従 ペットを自身に追従させる。 移動 ペットを指定地点まで移動させる。 待機 ペットをその場で待機させる。 AI設定 名称 詳細 備考 インターセプト ペットのAIを、自分が攻撃を行うか、自分またはペットが攻撃を受けるまで戦闘しないように設定する。 フリーファイトで攻撃する一度セミオーダー指示をすると以後セミオーダーで攻撃する ピース ペットのAIを、自分が指示を出すまで戦闘しないように設定する。 一切攻撃しない攻撃を行う指示を出す事でインターセプトに切り替わる 攻撃命令 名称 詳細 備考 フリーファイト ペットに目標を自由に攻撃させる。 すべてのスキルを自発的に使う セミオーダー ペットに目標を攻撃させる。ただし、一部のアクションは命令を受けるまで実行しない。 ペットスキル ペット Lv 名称 詳細 備考 エメラルド 1 ガスト 対象に 風属性 攻撃。 威力:90 1 ふきとばし 対象に 風属性 魔法攻撃。 威力:80追加効果:対象を 15mノックバック する セミオーダーでは使用しない 20 ダウンバースト 対象とその周囲の敵に 風属性 範囲魔法攻撃。 威力:80 セミオーダーでは使用しない 40 エメラルドの輝き マスターが対象にかけた継続ダメージの効果時間を15秒延長する。 セミオーダーでは使用しない トパlズ 1 ひっかき 対象に物理攻撃。 威力:70追加効果:敵視アップ 1 トパーズの輝き 自身の周囲の敵に範囲物理攻撃。 威力:60追加効果:敵視アップ セミオーダーでは使用しない 20 かたまり 一定時間、ペット自身の被ダメージを20%軽減させる。 効果時間:20秒 セミオーダーでは使用しない 40 体当たり 対象に物理攻撃。 威力:60追加効果:スタン 効果時間:2秒 セミオーダーでは使用しない アディショナル クラス Lv 名称 種別 TP MP CT RecT 距離 範囲 詳細 備考 剣術士 8 フラッシュ 10 コンバレセンス 22 挑発 34 アウェアネス 格闘士 4 フェザーステップ 8 内丹 12 発勁 42 マントラ 斧術士 2 フォーサイト 8 ブラッドバス 26 マーシーストローク 槍術士 6 キーンフラーリ アビリティ - - Instant 90.00s 0m 0m 一定時間、自身の受け流し発動率を40%上昇させる。 効果時間: 20秒 22 気合 アビリティ - - Instant 120.00s 0m 0m 自身のTPを400回復する 34 捨身 アビリティ - - Instant 80.00s 0m 0m 一定時間、自身の与ダメージ20%上昇させる代わりに被ダメージが25%上昇する。 効果時間: 20秒 弓術士 4 猛者の撃 アビリティ - - Instant 180.00s 0m 0m 一定時間、自身の与ダメージを20%上昇させる。 効果時間: 20秒 26 ホークアイ アビリティ - - Instant 90.00s 0.0m 0.0m 一定時間、自身のDEXを15%上昇し、必中とする。 効果時間: 20秒 34 静者の撃 アビリティ - - Instant 120.00s 0.0m 0.0m 一定時間、自身の敵視上昇を抑える。 効果時間 15秒 幻術士 2 ケアル 魔法 2.00s 2.50s 30m 0m 対象のHPを回復する。 回復力 400 4 エアロ 魔法 Instant 2.50s 25m 0m 対象に風属性魔法攻撃を行い、対象に風属性の継続ダメージを付与する。 着弾時威力: 50 追加効果威力: 25 効果時間: 18秒 8 プロテス 魔法 3.00s 2.50s 30m 15m 対象とその周囲のパーティメンバーの物理防御力を上昇させる。 効果時間: 30分 12 レイズ 魔法 8.00s 2.50s 30m 0m 対象を衰弱状態で蘇生する。 発動条件: 自身が非戦闘状態 34 ストンスキン 魔法 対象に一定量のダメージを防ぐバリアを張る。 対象の最大HPの10%分 のダメージを軽減する。 効果時間: 30分(一定量のダメージを受けた場合は時間前に消滅する) 呪術士 8 堅実魔 アビリティ Instant 30.0s 0m 0m 一定時間、次の1回の魔法詠唱について、詠唱妨害されずに詠唱することができる。 効果時間: 10秒 12 ブリザラ 魔法 2.00s 2.50s 0m 5m 周囲の敵に氷属性魔法攻撃。追加効果として、バインドを持つ 着弾時威力: 50 追加効果: バインド(8秒) 26 迅速魔 アビリティ Instant 60.0s 0m 0m 一定時間、次の1回の魔法詠唱について、詠唱時間無しで詠唱することができる。 効果時間: 10秒 ジョブ 召喚士[Summoner(SMN)] ジョブ 召喚士(しょうかんし) [Summoner] ロール DPS メイン 魔道書 盾装備 × ジョブクエスト発生条件 現在のクラスが巴術士である。 巴術士30 呪術士15以上 で、巴術士30のクラスクエストを終了している。 イフリート討伐戦 をクリアしている。 追加可能アクション 呪術士:堅実魔・ブリザラ・迅速魔弓術士:猛者の撃・ホークアイ・静者の撃 公式説明 焔神「イフリート」、岩神「タイタン」、嵐神「ガルーダ」……これら蛮族勢力が呼び降ろした「蛮神」と呼ばれる存在は、エオルゼア諸都市にとって大いなる脅威となっている。だが、太古の昔には、呼び降ろされた「蛮神」の力を奪い、性質を変容させることで、使い魔として使役する者たちがいた。人は彼らを「異形の獣を召喚する者」、「召喚士」と呼んだが、その存在は今や忘れ去られて久しい。 備考 巴術士の派生ジョブ。3種類の「蛮神エギ」を召喚出来るようになる。従来の遠距離DPS「ソーサラータイプ」と盾役「タンクタイプ」に加え、近距離DPS「ファイタータイプ」のペットが召喚可能。 ■ {遠距離DPS タイプ:ガルーダ・エギ ■ 近距離DPS タイプ:イフリート・エギ ■ TANK タイプ :タイタン・エギ };カーバンクルがエギに挿し変わると以後、該当のカーバンクルは召喚できなくなる。レベルシンクなどで習得レベル以下になってもカーバンクルが出てくるという事は無く、ちゃんとエギが出てくる。 {※フィジカルボーナスは、巴術士・学者と共有 }; 取得アクション Lv 名称 種別 TP MPLv50 CT RecT 距離 範囲 詳細 行動適正 備考 30 サモンIII 魔法 - 532 6.00s 2.50s 0m 0m ファイタータイプのペットを召喚する。 召 Lv30クエスト業火の召喚獣 報酬 イフリート・エギ召喚可能 ※メインクエストにてイフリート討伐クリアが必要 35 ミアズマバースト 魔法 - - 0.00s 10.00s 25m 0m 対象に自身が付与したバイオ/バイオラ/ミアズマの数に応じてダメージを与える。威力 1個/2個/3個(100/200/300)発動条件: エーテルフロー (発動しても対応したデバフは残るが、エーテルフローを1消費する) 召 Lv35クエスト大地の召喚獣 報酬 タイタン・エギ召喚可能(カーバンクル・トパーズとの差し替え) ※メインクエストにてタイタン討伐クリアが必要 40 トライディザスター 魔法 - 266 3.00s 2.50s 25m 5m 対象とその周辺の敵に、無属性範囲魔法攻撃。威力 30追加効果 バインド(20s) 召 Lv40クエスト黒き召喚士の影 報酬 45 スパー アビリティ - - 0.00s 120.00s 30m 0m 一定時間、ペットの物理および魔法攻撃力を+40%する。効果時間 20s 召 Lv45クエスト烈風の召喚獣 報酬 ガルーダ・エギ召喚可能(カーバンクル・エメラルドとの差し替え) ※メインクエストにてガルーダ討伐クリアが必要 50 エンキンドル アビリティ - - 0.00s 300.00s 30m 0m 現在召喚しているペットに履行技を実行させる。発動条件: 召喚士のペットが存在する 召 Lv50クエスト邪道と正道と 報酬 ペットアクション ※AI指示他のペットアクションは、原則巴術士に準じる。 ペットスキル ペット Lv 名称 CT ReCT 距離 範囲 威力 詳細 備考 ガル|ダ・エギ 1 ウィンドブレード 1.0s 3.0s 25.0m 0.0m 100 対象に風属性魔法攻撃 ショックウェーブ Instant 90.0s 5.0m 0.0m 90 対象に風属性魔法攻撃追加効果:対象を15.0mノックバックする。 20 エリアルスラッシュ 3.0s 30.0s 25.0m 5.0m 90 対象とその周囲の敵に風属性範囲魔法攻撃 40 コンテージョン Instant 60.0s 25.0m 0.0m - マスターが対象にかけた継続ダメージの効果時間を15秒延長する 50 エリアルブラスト Instant 300.0s 25.0m 5.0m 250 対象とその周囲の敵に風属性範囲魔法攻撃 イフリ|ト・エギ 1 クリムゾンサイクロン Instant 40.0s 3.0m 0.0m 105 対象に物理攻撃追加効果:スタン 効果時間:2.0s バーニングストライク Instant 3.0s 3.0m 0.0m 120 対象に物理攻撃 20 光輝の盾 Instant 60.0s 0.0m 0.0m - 一定時間、自身が物理攻撃を受けた場合に、攻撃者に反撃ダメージを与える。反撃威力:50 効果時間:20.0s 40 フレイミングクラッシュ Instant 30.0s 0.0m 3.0m 105 自身の周囲の敵に範囲物理攻撃 50 地獄の火炎 Instant 300.0s 5.0m 5.0m 200 対象に向かって火属性前方扇範囲魔法攻撃追加効果:対象に火属性の継続ダメージを与える。追加威力:20 効果時間:15.0s タイタン・エギ 1 ロックバスター Instant 3.0s 3.0m 0.0m 85 対象に物理攻撃追加効果:敵視アップ マウンテンバスター Instant 15.0s 0.0m 4.0m 70 対象に物理攻撃追加効果:敵視アップ 20 大地の守り Instant 120.0s 0.0m 0.0m - 一定時間、ペット自身の被ダメージを20%軽減する。効果時間:20.0s 40 ランドスライド Instant 40.0s 3.0m 0.0m 70 対象に物理攻撃。追加効果:スタン 効果時間:2.0s 50 大地の怒り Instant 300.0s 0.0m 5.0m 200 自身の周囲の敵に土属性範囲魔法攻撃追加効果:ダメージエリアを生成する。追加威力:20 効果時間:15.0s アディショナル 最大でアディショナル枠は5つ。 クラス Lv 名称 種別 TP MP CT RecT 距離 範囲 詳細 備考 弓術士 4 猛者の撃 アビリティ - - Instant 180.00s 0.0m 0.0m 一定時間、自身の与ダメージを20%上昇させる。( 効果時間内 に使用したDoTも含む。) 効果時間: 20秒 26 ホークアイ アビリティ - - Instant 90.00s 0.0m 0.0m 一定時間、自身のDEXを15%上昇させ、必中とする。 効果時間: 20秒 34 静者の撃 アビリティ - - Instant 120.00s 0.0m 0.0m 一定時間、自身の敵視上昇を抑える。 効果時間 15秒 呪術士 8 堅実魔 アビリティ - - Instant 30.00s 0.0m 0.0m 一定時間、次の1回の魔法詠唱について、詠唱妨害されずに詠唱することができる。 効果時間: 10秒 12 ブリザラ 魔法 2.00s 2.50s 0m 5m 周囲の敵に氷属性魔法攻撃。追加効果として、バインドを持つ 着弾時威力: 50 追加効果: バインド(8秒) 26 迅速魔 アビリティ - - Instant 60.00s 0.0m 0.0m 一定時間、次の1回の魔法詠唱について、詠唱時間無しで詠唱することができる。 効果時間: 10秒 学者[Scholar(SCH)] ジョブ 学者(がくしゃ) [Scholar] ロール Healer メイン 魔道書 盾装備 × ジョブクエスト発生条件 現在のクラスが巴術士である。 巴術士30 幻術士15以上 で、巴術士30のクラスクエストを終了している。 追加可能アクション 呪術士:堅実魔・ブリザラ・迅速魔幻術士:ケアル・エアロ・クルセードスタンス・プロテス・レイズ・ストンスキン 公式説明 魔法文明が花開いた古の時代……バイルブランド島に「ニーム」という都市国家が存在した。強力な魔法がもてはやされた戦乱の時代にあって、海兵を主力とする「ニーム」が独立を維持できたのは、軍学を修めた「学者」の指揮があればこそであった。使い魔「フェアリー」を操る学者は、傷ついた味方を癒やしつつ潜在能力を引き出し、小国の自由を守り抜いたと伝えられている。 備考 巴術士の派生ジョブ。2種類の「フェアリー」を召喚出来るようになる。 ■フェアリー・エオス(ヒーラータイプ) : {サモン で召喚。 ■フェアリー・セレネ(バッファータイプ): サモンII で召喚。 };フェアリーはカーバンクルや蛮神エギと違い 回復専門 のペットで、攻撃は一切しない。CF等でLv29以下にレベルシンクされる場合でもヒーラーとして参加可能。また、レベルシンクされたからといってフェアリーが消える事も無く再召喚も可能。 {※フィジカルボーナスは、巴術士・召喚士と共有 }; 取得アクション Lv 名称 種別 TP MPLv50 CT RecT 距離 範囲 詳細 行動適正 備考 30 鼓舞激励の策 魔法 - 319 2.00s 2.50s 30m 0m 対象のHPを回復する。 回復量: 300 追加効果: 対象に一定量のダメージを防ぐバリアを張る。このバリアは回復量の100%分のダメージを軽減する。 効果時間: 30秒 追加効果(クリティカル時): ダメージ軽減量が回復量の200%分になる。 学 Lv30クエスト学問のススメ報酬士気高揚の策のバリア効果に上書き可能。バリア効果は幻のストンスキンと重複可。 35 士気高揚の策 魔法 - 399 2.50s 2.50s 0m 15m 自身と周囲のパーティメンバーのHPを回復する。 回復力: 150 追加効果: 対象に一定量のダメージを防ぐバリアを張る。このバリアは回復量の100%分のダメージを軽減する。 効果時間: 30秒 学 Lv35クエスト失われた記憶を求めて報酬鼓舞激励の策のバリア効果に上書き可能。バリア効果は幻のストンスキンと重複可。 40 生命浄化法 魔法 - 186 1.00s 2.50s 30m 0m 対象にかかった一部の弱体効果を1つ解除する。デバフが複数掛かっている場合、一番左の効果が解除される。 学 Lv40クエスト怨念の権化報酬 45 野戦治療の陣 アビリティ - - Instant 30.00s 30m 8m 指定した地面を中心として被ダメージを減少するシールドを生成する。 効果: 範囲内のPTメンバーの被ダメージを10%軽減する。 効果時間: 15秒 追加効果:(発動確率 20%) 次に詠唱する士気高揚の策の消費MPを0にする。 発動条件: エーテルフロー 学 Lv45クエスト軍学式の治療法報酬 シャドウフレアとは同時に使えない 50 生命活性法 アビリティ - - Instant 1.00s 30m 0m 対象のHPを最大HPの25%分回復する。 発動条件: エーテルフロー 学 Lv50クエスト次代の学者報酬 ペットアクション 「フリーファイト」と「セミオーダー」の「攻撃」は「回復」を指す。所謂、敵にダメージを与える行動はしない。 AI設定 名称 詳細 備考 インターセプト ペットのAIを、自分が攻撃を行うか、自分またはペットが攻撃を受けるまで戦闘しないように設定する。 フリーファイトで戦闘する ピース ペットのAIを、自分が指示を出すまで「光の癒し」しか使わないように設定する。 光の癒しは使う 他のスキル使用でインターセプトに切り替わる 攻撃命令 名称 詳細 備考 フリーファイト ペットに自由に戦闘させる。 すべてのスキルを自発的に使う セミオーダー ペットに戦闘させる。ただし、一部のアクションは命令を受けるまで実行しない。 エオス:光の癒しのみ使うセレネ:光の癒しのみ使う ペットスキル ペット Lv 名称 CT ReCT 距離 詳細 備考 エオス 1 光の癒し 2s 3s 30m 対象のHPを回復する。 回復量: 300 1 光の囁き 2s 60s 15m 自身と周囲のパーティメンバーのHPを継続回復する。 回復量: 100 20 フェイコヴナント Instant 120s 15m 一定時間、自身と周囲のパーティメンバーの魔法防御力を20%上昇させる。 効果時間: 20秒 40 フェイイルミネーション Instant 120s 15m 一定時間、自身と周囲のパーティメンバーの回復魔法の回復量を20%上昇させる。 効果時間: 20秒 セレネ 1 光の癒し 2s 3s 30m 対象のHPを回復する。 回復量: 300 1 光の沈黙 Instant 40s 25m 対象に沈黙を付与する。 効果時間: 1秒 20 フェイグロウ Instant 60s 20m 一定時間、自身と周囲のパーティメンバーのスペルスピードを30%上昇させる。 効果時間: 30秒 フリーファイトではフェイライトより優先される フェイライトに上書きされる 40 フェイライト Instant 60s 20m 一定時間、自身と周囲のパーティメンバーのスキルスピードを30%上昇させる。 効果時間: 30秒 セミオーダーにしないとフェイグロウで上書きされる フェイグロウに上書きされる アディショナル クラス Lv 名称 種別 TP MP CT RecT 距離 範囲 詳細 備考 幻術士 2 ケアル 魔法 2.00s 2.50s 30m 0m 対象のHPを回復する。 回復力 400 4 エアロ 魔法 Instant 2.50s 25m 0m 対象に風属性魔法攻撃を行い、対象に風属性の継続ダメージを付与する。 着弾時威力: 50 追加効果威力: 25 効果時間: 18秒 6 クルセード スタンス アビリティ Instant 5.00s 0m 0m 自身のINTとMNDの値を入れ替える (アイテムによる増加分も含む)。自身の攻撃魔法の威力を10%上昇する代わりに、回復魔法の威力が20%減少する。再使用で解除する。 効果時間: 永続 8 プロテス 魔法 3.00s 2.50s 30m 15m 対象とその周囲のパーティメンバーの物理防御力を上昇させる。 効果時間: 30分 12 レイズ 魔法 8.00s 2.50s 30m 0m 対象を衰弱状態で蘇生する。 発動条件: 自身が非戦闘状態 34 ストンスキン 魔法 0m 0m 対象に一定量のダメージを防ぐバリアを張る。 対象の最大HPの10%分 のダメージを軽減する。 効果時間: 30分(一定量のダメージを受けた場合は時間前に消滅する) 呪術士 8 堅実魔 アビリティ Instant 30.0s 0m 0m 一定時間、次の1回の魔法詠唱について、詠唱妨害されずに詠唱することができる。 効果時間: 10秒 12 ブリザラ 魔法 2.00s 2.50s 0m 5m 周囲の敵に氷属性魔法攻撃。追加効果として、バインドを持つ 着弾時威力: 50 追加効果: バインド(8秒) 26 迅速魔 アビリティ Instant 60.0s 0m 0m 一定時間、次の1回の魔法詠唱について、詠唱時間無しで詠唱することができる。 効果時間: 10秒 巴術士のアクションについてのFAQ Q.ルインとDot魔法はどちらが強い? 巴術士の攻撃力はDoT魔法+ペットの攻撃+ルインを合わせて使う事が前提となっています。 例えば、ルインの威力は80に対して同じDPS枠である呪術士のブリザド・ファイアの威力が150となっています。 どちらが強いか、ではなくどちらも合わせて使うと良いでしょう。 この表はルインだけを使った場合と全てのDoT魔法、ルインを組み合わせて使った場合のダメージ量の差を表しています。 ルインだけの場合は1120、全てを組み合わせた場合は1775となり1.5倍以上の火力になります。 簡単に言うと威力が バイオ240 ミアズマ300 バイオラ350 ルイン80 なので無駄に重ねがけをしなければDotは一回の詠唱の威力は3倍以上になる。 注意:ルインの詠唱時間は「2.5s」です。この表はあくまで「3秒に1回魔法を撃った場合のもの」です。 呪文 効果 0 3s 6s 9s 12s 15s 18s 21s 24s 27s 30s 33s 36s 39 合計 備考 ルイン 威力80 80 160 240 320 400 480 560 640 720 800 880 960 1040 1120 呪文 効果 0 3s 6s 9s 12s 15s 18s 21s 24s 27s 30s 33s 36s 39s 合計 備考 バイオ 威力40 継続18s 0 40 80 120 160 200 240 280 320 360 400 440 480 520 1775 キャストタイム:Instant着弾時ダメージ無し ミアズマ 着弾威力20威力35 時間24s - 詠唱 20 55 90 125 160 195 230 265 320 355 390 425 ※30sの所は切れ目なく入れた場合、最後のダメージと最初の着弾ダメージが重なる バイオラ 威力35 継続30s - - 詠唱 0 35 70 105 140 175 210 245 280 315 350 着弾時ダメージ無し ルイン 威力80 - - - 詠唱 80 160 240 - 詠唱 320 400 詠唱 480 - 18s39sはバイオのリキャスト待ち 詠唱2.5秒として2分間のダメージを比較した場合Dotを可能な限り切れ目なく入れルインも可能な限り入れた場合合計威力6900、ルイン連打の場合合計威力3840 約1.8倍 またアディショナルによりエアロのDoT魔法も使用可能です。 ルインを挟んでDoTの管理が疎かになる場合はルインを使わずにDoTの時間管理に専念しましょう。 慣れてきたらルインもきっちり活用すると良いでしょう。 Q.猛者の撃、静者の撃はどのタイミングで使うの? 「猛者の撃」(与ダメージ20%上昇) DoT魔法使用前に使用します。「猛者の撃」の効果が切れてもDoTのダメージは上がったままです。 「猛者の撃」の効果中である場合に使用したアクションの着弾ダメージ、DoTダメージが増加します。 DoT魔法使用後に「猛者の撃」を使用しても既にかかっているDoT魔法の威力は上がりません。 静者の撃 15秒間ヘイトを減らしたい場合に使用します。例えばベイン使用直後等に使用すると効果的です。 効果時間中に発生するヘイトに対してのみ効果があります。 「猛者の撃」と違い、効果時間が終了した場合はヘイト発生量が元に戻ります。 Q.ベインで範囲化したDoT魔法の初弾は眠っている敵を起こしますか? 起きません。その他ベインについてはパーティでの立ち回りを参照にしてみて下さい。 Q.ルインラを覚えたらルインはもう封印していいの? 上位互換に見えますが実際はそうではありません。 詠唱無しですがリキャストはあるので魔法自体のダメージ量自体にはルインとルインラで差が出ません。 更に暗闇の追加が効果がありますがルインと比べ消費MPが倍近く増えます。 基本的にMPを温存したい場合はルイン。 間にアビリティを使用したり、移動したり、オートアタックを行いたい場合はルインラ。 といった使い分けが重要になります。 Q.アイ・フォー・アイの効果、使いどころがよくわからない アイ・フォー・アイの効果を受けたキャラに対して物理攻撃を行った敵に20%の確率で与ダメージが10%減少するデバフを付与するアビリティです。 アイ・フォー・アイ自体にはダメージを減少させるようなバリア効果等はありません。一定確率で敵にデバフを付与するアビリティだと考えてよいでしょう。 確率発動である為、常時敵に発動しているわけではありませんがコスト無しでタンクへのダメージを減少させる事ができます。 最長で50秒間相手の攻撃力を落とす事が可能です。(流石に50秒は現実的ではないが30秒程度は攻撃力を落とせると思ってもよい。) タンクが複数の敵と戦う場合やボス戦でとりあえずクールタイム毎に入れておいて損は無いでしょう。 召喚でも学者でも効果は変わらないため、召喚としてDPSで参加している場合でも積極的に活用すると良いでしょう。 ペットについての操作やFAQ カーバンクルの操作に関して 初期状態は「フリーファイト」状態の場合は寝かせた敵を起こす、敵を吹っ飛ばすといった状態が頻繁に起こり好ましい状態ではありません。 対策としてPTでは「セミオーダー」を使用する必要があります。 また、カーバンクルの制御の為に「追従」もしくは「ピース」を利用可能にしておく必要があります。 基本的には以下の2パターンの指示運用があります。 どちらか自分の好みにあった方を選ぶと良いでしょう。 常時「セミオーダー」状態で運用。状況しだいで「追従」もしくは「ピース」を使用。 基本的には「セミオーダー」を一度指示すれば殆ど手間がかかりません。 特定の状況下では敵の攻撃に反応してしまうので「追従」もしくは「ピース」を使い制御します。 戦闘中のみ「セミオーダー」状態、それ以外は「ピース」を維持。 手間はかかりますが確実な制御が可能です。 前者で発生する敵の攻撃に反応するといった自体も起こりません。 Q.カーバンクルエメラルドが「吹き飛ばし」を使用してしまう。 「吹き飛ばし」を放置すると敵が動き回る状態となり盾及び近接職にはかえって迷惑となってしまいます。 対処法:「セミオーダー」を指示する。 これでエメラルドは「ガスト」、トパーズは「ひっかき」と「オートアタック」のみ使用するようになる。 Q.カーバンクルが逃げる敵に付いて行ってしまう、攻撃したくない敵に攻撃を続行してしまう。 サスタシャやカルン等、逃げる敵にカーバンクルが付いて行ってしまい奥から敵がリンクしてくる、といった状況が発生します。 また敵の位置調整等が必要な状況もある為、攻撃を停止させる必要が出てきます。 対処法:「追従」もしくは「ピース」を指示する。 上記の指示を行う事で攻撃、追跡を一時的に止めたり、巴術士の後ろに待機するようになります。 Q.睡眠を付与した敵にカーバンクルが攻撃してしまう。 召喚時の初期AI設定だと「フリーファイト」なので範囲アクションで叩き起こしてしまいます。 対処法:「セミオーダー」を指示する。 これで範囲アクションを使用しなくなるのでメイン対象以外に対して攻撃する事がなくなります。 Q.範囲攻撃を受けた際に敵に勝手に突っ込んで行ってしまう。 召喚時の初期AI設定だと「インターセプト」なので、ペットに攻撃してきた敵に対して自発的に攻撃をしてしまいます。 対処法1:予め「ピース」を指示する。 「ピース」状態だと一切攻撃行動を行いません。 攻撃する場合は敵に対し「セミオーダー」を指示する必要性があります。 その際自動で「インターセプト」に切り替わります。 「ピース」を維持したい場合は戦闘終了後に再度「ピース」を指示しましょう。 対処法2:攻撃を開始した際に「追従」もしくは「ピース」を指示する。 攻撃された場合でも即座に上記の指示を行う事で行動を停止します。 ただし「追従」の場合はまた攻撃しに行ってしまうことに注意しましょう。 Q.ペットの攻撃対象を切り替えたい。 対処法:攻撃したい対象をターゲットして「セミオーダー」で攻撃命令。 これでペットの攻撃対象が切り替わります。 Q.ブリザラやトライディザスターを使った時にペットが攻撃をやめてしまう。 バインド状態になるとペットはその対象に対して攻撃をしなくなります。 主人が単体が対象のアクションを使うかペットに攻撃アクションを指示すると攻撃を再開します、それ以外の場合はバインド解除後に再度セミオーダーが必要です。 バインド付与のアクションを連打している場合はペットに攻撃させるマクロを組み込んだ方が良いかもしれません。 Q.ペットアクションをEXホットバー以外にセットしたりマクロで記述したい ペットアクションのマクロは「/petaction(/pac)」で記述可能です。 (例 「/pac セミオーダー t 」、「/pac ウィンドブレード t 」、「/pac 光の癒し mo 」) ホットバーへの登録はアクションリストの「PETS」からアクションをセット可能です。 また、EXホットバーのアクションに対してキーバインドでキーを割り当てる事も可能です。 パーティでの立ち回り 巴術士 カーバンクルを戦わせ、各種DoTを維持しつつ、空いた時間でルインやフィジク、エーテルフローなどを活用するのが基本戦術。 カーバンクルの操作も重要になる。 DoTは使い切るのが基本、効果時間が余っているのに掛け直すのは避け別の行動を取りましょう。 フィジクによる回復も可能だがあくまで役割はDPSであると言うことを認識しておく事。 回復が明らかに間に合っていない場合は回復のサポートを行うと良い。 その間もDoTを維持しておくとDPSの仕事もきっちりこなせる。 巴術士はカーバンクルがいないと半人前 死なせてしまうと火力が大幅に落ちます。 HPが減った場合は可能な限りサスティンでサポートし、死なせた場合は迅速魔を使い再召喚しましょう。 カーバンクルは他PTメンバーのPT欄には表示されません。 基本的に他の人からの回復は期待できないので自分で回復しましょう。 ヒーラー以外では戦闘中に蘇生できる唯一のジョブであり、 蘇生も仕事のうち リザレクが必要な状況ではヒーラーが回復に手一杯の事も多く、迅速魔が使用可能である場合は率先して蘇生しましょう。 迅速魔が使えない場合は盾やヒーラーなど蘇生させなければ全滅してしまうという状況でない限り優先度は高くありません。 迅速魔が無い場合に詠唱が6秒と長く、無事に詠唱しきるのは難しいです。 カーバンクルトパーズの召喚は注意が必要 ソロ時において敵のタゲを取ってくれるカーバンクルトパーズは非常に頼もしい相棒と言えます。 しかしPTにおいては巴術士の役割はDPSであるため、タンク能力を持つトパーズは使用を控えたほうが良いです。 トパーズは「敵視アップ」の効果を持っており、盾からターゲットを奪ってしまうなど混乱を呼ぶ場合もあります。 ただし、トパーズでタンクの負担を軽減したり、タンクが死に急場を凌ぐためにトパーズ召喚という選択肢は当然あります。 (タンクが柔らかい場合や特定の場所でタンクが耐え切れない場合、または強力な敵が2体いるような場合等で有効) その辺はあくまで状況を見たりPTメンバーと相談したり臨機応変に、何も考えずにトパーズを出すのはNGです。 低レベルIDでは単体相手なら完全にタンクの上位互換の性能を持ち、タゲ切り替えで結構忙しいですがDPS3or4で行くことも十分可能です。 ベインについて Lv30のクエストスキルである「ベイン」はエーテルフローを消費するが、性能自体はかなり高性能。 睡眠解除無しで最大3体の敵に3種のDoTを付与可能、インスタント発動、スキル扱いなのでMPを一切消費しない等、一見すると反則じみた性能を誇るように思える。 しかし、 付与したDoTの数によって術者への敵視の上昇率が高くなる上に、回復魔法と違い睡眠状態の敵の敵視も上げてしまう という欠点もある。 使い方を間違わなければ非常に強力なスキルである事は間違いないので、敵視が上がってしまうからといって封印してしまうのは勿体無い。いかに適切な使い方をするかが重要になる。 何かしらのDoTスキル発動後即座にベインを使うと、ベイン発動直前に使用したDoTスキルが周りに付与されない場合がある。(ベイン発動直前のDoTスキルより先にベインが処理されてしまう)敵にデバフ付与の表示が出てからベインを使用すると確実。 敵が状態異常にかかっていない場合にバイオラ、ミアズマ、バイオ、ベインの順で使用すると最もダメージを見込める(バイオラ、ミアズマの順は逆でも可)。 ベインの敵視についての対策 基本的に盾の敵視不足でタゲが飛んでしまうか、 巴術士側の盾の立ち回りの知識と理解不足 のどちらかが原因なのが殆ど。 ベインを最大限利用するには盾側のベインの知識と理解、巴術士側の盾の知識と理解、 双方が理解している必要がある。 盾がある程度敵視を稼いでから使用するのが大前提。 攻撃力が低く、範囲攻撃スキルも乏しいナイトは特に複数の敵に対して敵視を稼ぐのに時間がかかるので注意が必要。 現時点でベインの敵視対策として用いられている対策 弓術士のアディショナルスキル「静者の撃」を発動してから使用する。 ベインを使用する上で最も有効な手段で必須。 敵視の上昇を大幅に抑えられるが持続時間が15秒しかない事、2分に一度しか利用できない点に注意が必要。 タンクにフラッシュやオーバーパワーを普段より多めに使ってもらう。 フラッシュかオーバーパワーをヘイトコンボ毎に1〜2発打ってもらえば敵視不足になる事は殆ど無い。 フラッシュやオーバーパワーを開幕のみで定期的に使わない盾もいるので、よく観察してみて使用してないようであれば使ってもらう。 残りDoT時間が短くなってから使用する、または付与するDoTの数を減らしてみる。 DoT1種でも2匹以上にすべてダメージが入ればミアズマバースト以上のダメージを出せるので、DoT2種でも十分ダメージは稼げる。 DoT1種なら大人しくDoT3種ミアズマバーストで、1体の敵を集中攻撃してしまった方が良い。 いずれにしても、 静者の撃を習得していないのであれば、ベインを使う前に必ずタンクに相談する事。 召喚士 ジョブはPTに特化した姿なので、クラスでMNDやPIEを装備していた場合はINT主体の装備に切り替えましょう。 基本的に巴術士と同じでペットを戦わせ、各種DoTを維持しつつ、状況により臨機応変に 回復や蘇生も行う 。 巴術士と同じく、CF等で盾とパーティを組む場合は「タンクタイプ」である「タイタン・エギ」は基本出さなくていい。タイタン・エギはあくまで状況を見てあらかじめPTメンバーと相談し臨機応変に。 全てのエギが範囲攻撃を覚えるので注意。睡眠絡みの対処方法は巴術士と同じ。 他の敵を攻撃していない状態で敵を倒すとペットは召喚士の近くまで戻ってしまう。攻撃の合間にベインで攻撃しておくと自動でターゲットを切り替える。 矢継ぎ早に「セミオーダー」「フリーファイト」を使ってもよい。 また、予め「移動」「待機」でペットの位置を定めておくのもよいが、その場合戦闘終了後に「追従」を使うのを忘れずに。 エーテルフローの使い道 敵が単体の場合はミアズマバースト 敵が複数の場合は基本的にベイン有利、特に敵が3体以上いる場合(メイン1体+その他2体以上)は圧倒的。 LV40以降ではエーテルフローを最大IIIまでスタックできるようになるため、最初の敵にはベイン後にミアズマバーストも利用するといい。 LV40以降でガルーダ・エギ(カーバンクル・エメラルド)を従えている場合、コンデーション(エメラルドの輝き)でDoTの残り時間を延ばしてからベインを発動すると、延ばした時間のままDoTを付与出来るのでさらに凶悪になる。 その他ベインについては巴術士の項目を参照の事。 MPがどうしても足りない場合はエナジードレインに回そう、HP回復効果はオマケレベル。 また下準備無しの場合は最大威力の単体攻撃になる、瞬間火力が必要な場合は使うと良いだろう。 学者 巴術士のロールは DPS でしたが、学者にジョブチェンジすると Healer に変ります。 装備はMND、PIEを主体としたものに変更しましょう。 敵への攻撃よりもまず味方(特に 盾 )の回復を優先させましょう。 味方の回復やウイルス、アイ・フォー・アイでサポートをしつつ、余裕のある時にDoT攻撃で援護してあげましょう。 バリア系のアクションが充実している反面フィジク:回復量400・鼓舞激励の策:回復量300と1度の回復量が少ないため、白魔道士に比べると早めの回復が重要です。 MP消費もかなり違うのでどちらか一方だけを使うのではなく状況に応じて回復技を上手く使い分けましょう。 幻術のストンスキンは対象者のHP10%分のダメージを無効化、鼓舞激励の策は回復量300分のダメージを無効化なので、学者の回復量と対象のHPによってどちらの方が軽減量が多いかが変わります。対象者のHPと鼓舞激励の策の回復量を見比べてみて、どちらを優先するか判断しましょう。8人PTで白が相方の場合はストンスキンの使用は上書きされる危険性があるので控えましょう。 鼓舞激励の策は回復量が少なく、鼓舞だけでは白のストンスキンのバリア効果に劣る。 基本的に鼓舞とストンスキンを併用していく必要がある。 盾の動きに注意して、距離が開きそうなら手動でフェアリーを移動させましょう。(遠くの味方を蘇生しに行く時、ボスのWS範囲が広くて近づけない等) 立ち位置は前衛と後衛の間(前衛寄り)、体が大きいボス戦などではボスの後ろに張り付くなど「士気高揚の策」の効果範囲を常に意識しましょう。 フェアリーは自分を含むHPの最も低いPTメンバーに優先的に回復を行います。フェアリーがタゲられないよう、最低限フェアリーよりも敵視を稼ぎましょう。フェアリーへの敵視は、フェアリーが死んだ後は自分に乗ります。 「ベイン」は必ずしもバイオ、バイオラ、ミアズマの3つをかけなければいけないわけではありません。内2つやバイオだけでも可能です。うまく利用しましょう。 PT欄では他PTメンバーから見えず、フェアリーがタゲられていても剥がすのが遅れる場合があります。 フェアリーにストンスキンを常時かけておくと、持ちこたえやすい。 フェアリーに自分が優先する対象を回復して欲しい場合は随時、手動で指示するしかありません。 フェアリーへの指示 基本的には何も指示する必要はありません。 カーバンクルや召喚エギと違い、フェアリーは「ピース」を指示しても行動する事ができ、 敵視を完全に稼がないようにすることはできません。 ボス戦など特定のコンテンツでは必要な時に必要な行動を指示することが必須になります。 エオスはラウズ→イルミネーション→囁きと使うと最大の効果が得られます。 パッチ2.1により、「セミオーダー」を指示した場合、光の癒し以外の行動を勝手に取らなくなりました(以前のピースと同様の仕様)。ピース/インターセプトが意味をなすのは、「フリーファイト」を指示しているときのみです。 「フリーファイト」かつ「インターセプト」の状態ではフェアリーはリキャストごとに各スキルを使用します。光の囁きなどHoTが勝手に発生して思わぬところでタゲをとる可能性があるので、あまりお勧めできません。 ボス戦などでMAP中央などPTメンバー全員をカバーできる位置に配置しておくと、PTメンバーが自分の回復射程外に移動しても、近くにいるフェアリーが回復してくれます。 範囲攻撃に巻き込まれてもいいように、ストンスキンをかけるのを忘れないように心がけましょう。敵の正面など危険な場所は近接DPSと同じです。配置場所は注意しましょう。 ノックバック攻撃で移動した場合、移動先にとどまるのでもう一度移動を指示する必要があります。 学者のフェアリーおよび召喚士のエギ類は非常に高い魔法防御を誇りますが、 物理防御は高くない ので備えが必要です。 フェアリーの「光の癒し」(単体回復)は射程30mですが、 それ以外のスキルはもっと距離が短いので注意。 各スキルの距離に関しては各スキルの項目を参照。 フェアリーの自動回復の感知射程は20mです。 それ以上を回復したい場合は手動操作が必要になります。 コメント 情報提供・データ報告・修正依頼などこちらへおねがいします 名前 ペットは物理防御も魔法防御もプレイヤーとほぼ変わらないよ -- ガル未取得召喚士でハウケタ未満のIDにCFで行くときは、イフリートを出せなくてエメラルドとタイタンどちらを出せばいいのでしょうか。 -- 普通にカーくん出してくれ。タンクとしてはハウタケ以下はタゲ維持がしんどい(MP、TP)のが正直なとこ。 -- カーくんで良かったですか。返信ありがとうございます。 -- 時神の護符の価格が軍票250と大幅に減額されたため、もう学者志望でも気にせず巴術士はINT振りでもいけるね -- タンクを気遣ってベイン使わなければならないとか・・・まっとうなタンクなら、ナ戦問わずそう跳ばないと思うが。 -- 忠義盾覚える前のナイトの場合は気をつけないと結構跳ねる 50のIDなら気にしないでいい -- 50の場合はIL差を気にする必要があるよ -- 跳ねてもフラッシュ圏内まで持ってけばいいジャン? -- フラッシュじゃ敵視低すぎて無理だよw -- 盾だけじゃなく召学もまっとうである必要はあるけどな -- このタンクじゃ無理だなと思ったらバーストだけに使えばいい -- ハウケタ御用邸とか覚えたてで無理するやつが多いんだよ。開幕フルDot→ベインとか。挙句の果てにヒラにも慣れてないからか過剰回復までする奴もいる。範囲敵視スキル一回じゃ回復一回分ぐらいしか敵視とれないからメインの敵維持+他のDot+回復分とかまず無理 -- ちなみに、使用者が召喚士なら確かに忠義盾なくてもヘイト管理、装備さえちゃんとしてれば確かにまず飛ばない。 -- 学者だけ修正しておきましたが、2.1以降でペットの操作が多少変わっているので、全面的な改訂が必要そうです。 -- お前の修正は完全にカンスト後前提だろが。だから全面的な改訂が必要なんて思うんだよ。とりあえず流用できるものは残して元に戻しておいた。FF14はLV50以降のコンテンツが多いから、カンスト後前提にするならページなり項目なり分ける必要があるよ。 --
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※求む修正 本家クラスリスト HP MP 腕力 体力 器用さ 素早さ 魔力 抗魔力 集中力 C+ A D D D C+ B C+ B+ 固有スキル 最大MPが15%上昇する 概要 地形スキルと虚属性及び状態異常魔法に重きを置いたクラス。 ただ、このクラスでは地形スキルで強化できる地水火風属性の攻撃を覚えず攻撃力に乏しいので、平行して自然術士の列攻撃ATKを回収しておくと良い。 虚属性魔法攻撃を中心に考えていてもクエスト攻略時には役立つはず。 装備 本が得意武器。魔力成長に乏しいので杖を持つのは一苦労か。 魔力成長にも抗魔成長にも乏しいので、自分の方向性によって装備はまちまち。 魔法火力を担当しているのならば少しでも魔攻力をあげるためにバングルは必須だろう。 体防具は素早さがそこそこあがるが、魔法衣が一般的。 AUTスキルで杖が得意ならば杖をできれば装備したい。本より1,2ランク下の杖でも得意武器効果があれば軽く上回る。 スキル解説 ロックフォール(CLV1/ATK/魔攻依存) 単体対象の虚属性魔法攻撃。 虚属性は宝玉などでブーストもしにくく、地形スキルでも上昇しにくい。クエストではあまり日の目を見ることはないだろう。 ただし、BGでは活躍できるかもしれない。ブーストしにくい分、防ぐ手段も少ない。 MPアップLv2(CLV2/STA/最大MPが15%上昇する) 固有スキルとあわせてMP+30%でウハウハ。 ……魔法使い系統でマジックチャージなど高コストになるスキルをもっていないのならば使い道は薄い。 サブ回復・サブ火力を担当するのならば使い勝手はそこそこいいかもしれない。 スリープミスト(CLV3/ATK/眠り追加・魔攻依存) 広域1へと範囲の広がったスリープガス。範囲が広がった分消費MPも上昇した。威力は据え置き。 サブ火力ならば使ってもいいかもしれないが、メイン火力の場合はダメージが減少するということも考えて使おう。 設定を調節して使えばなかなか便利なスキル。 エレメンタルガードLv1(CLV4/GRD/精属性攻撃を10%で回避) 属性限定なうえに、10%と初級クラス並みの性能を誇るGRDスキル。Eアブソープと比べると劣っているように感じるが、最大の利点は「精属性攻撃」ということ。 魔法攻撃だけでなく射撃攻撃なども避けることができる。……射程の問題でなかなか狙われることはないだろうが。 直接攻撃も避けられるが、直接攻撃に対してこのスキルが働くときはもうダメな状況だろう。 後半のクエストで、難易度を高くした場合など使おうと思えば使えるタイミングは、ある。 他のGRDスキルがあるならばそちらを使ったほうがマシかもしれないが。 龍穴砂水(CLV4/SPE/フィールド効果"四神相応") 地形スキル。効果は精属性値+10。パーティの属性攻撃が揃っていない場合に有効。 1属性限定の初級スキルよりは多少使い勝手がいい。 ポイズンミスト(CLV5/ATK/毒追加・魔攻依存) 広域1へと範囲の広がったポイズンガス。範囲が広がった分消費MPも上昇した。威力は据え置き。 毒の効果は弱まって入るものの設定をいじって序盤に多人数を巻き込めるように使えばそこそこ使える。 太陽接近(CLV5/SPE/フィールド効果"超高温") 地形スキル。効果は火属性+10、水属性-10。パーティの攻撃属性、相手の攻撃属性を考えて使おう。 巨大氷柱の逆スキル。 巨大氷柱(CLV6/SPE/フィールド効果"超低温") 地形スキル。効果は水属性+10、火属性-10。パーティの攻撃属性、相手の攻撃属性を考えて使おう。 太陽接近の逆スキル。 以外と火属性攻撃を仕掛けてくる敵は多いので使い勝手は太陽接近よりもいいかもしれない。 読書の心得(CLV7/AUT/本が得意武器に) もうお前なんてずっと本よんでればいいむー∈(・ω・)∋ 横移動 自然術士 風水師で覚えた&天象術士で覚えた地形スキルを自分で活かす為に。 低コストなお手軽範囲攻撃を固有スキルで増えたMPを元手に振り回すむー∈(・ω・)∋ ※要修正
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~ 陣術士転職 ~ 陣術士になる為の追加パッチです。 陣術士は魔法陣や結界などを駆使し、“場”を操作することによって戦う職業です。 陣術士の心;初期能力/職業が陣術士になる、これに上書きする事は出来ない 広域展開;初期能力/陣術の消費コストをパーティーの人数分支払うことによって、複数の対象に効果を与えることが出来る(敵パーティーも含む。 これらのスキルを、フリークラスで覚えられるようになります。 陣術士の心;必要SP20 広域展開;必要SP40 陣術士になると、職業を自称する事は出来ますが、必ず末尾に(陣術士)と入れて下さい。 例;世界を創る者(陣術士) 陣術とは、呪文や道具のようにスロットに入れて使います。 しかし、陣術士の心を持つ陣術士にしか陣術は使えません。 また、以下の用語が追加されます。 結界;魔法陣による守護の力です。 敵からの攻撃を受けたときに、結界を消費してダメージを軽減します。 ■注意 広域展開は特殊なスキルなので蛇足。 例えば、パーティーが四人の場合に『真・魔法陣LV1(陣術士);消費MP2/源泉+2』を広域展開で使用するとします。 この場合、消費MPは2×4=8となります。 パーティーによっては陣術の効果が必要ないキャラもいるでしょうが、一部だけ広域展開のコスト計算から外すことは出来ません。 敵に陣術をかける場合も同様に処理して下さい。 結界もわかりにくいかも知れないので補足。 結界はキャラ個別でカウントします。 ちなみに守護陣LV1だと広域展開しても消費0。重ね掛けし続ければ役に立つ? ~ 陣術リスト ~ 真・魔法陣LV1(陣術士);消費MP2/源泉+2 真・魔法陣LV2(陣術士);消費MP5/源泉+3 真・魔法陣LV3(陣術士);消費MP10/源泉+4 真・魔法陣LV4(陣術士);消費MP17/源泉+5 真・魔法陣LV5(陣術士);消費MP24/源泉+6 守護の光陣LV1(陣術士);消費MP0/結界+2 守護の光陣LV2(陣術士);消費MP3/結界+4 守護の光陣LV3(陣術士);消費MP8/結界+6 守護の光陣LV4(陣術士);消費MP15/結界+8 守護の光陣LV5(陣術士);消費MP24/結界+10 神の庭LV1(陣術士);消費MP1/2回復・結界+1 神の庭LV2(陣術士);消費MP4/8回復・結界+2 神の庭LV3(陣術士);消費MP9/18回復・結界+3 神の庭LV4(陣術士);消費MP16/32回復・結界+4 神の庭LV5(陣術士);消費MP25/50回復・結界+5 封魔陣LV1(陣術士);消費MP3/MP-2・源泉-1 封魔陣LV2(陣術士);消費MP6/MP-4・源泉-2 封魔陣LV3(陣術士);消費MP11/MP-6・源泉-3 封魔陣LV4(陣術士);消費MP18/MP-8・源泉-4 封魔陣LV5(陣術士);消費MP27/MP-10・源泉-5 退廃の間LV1(陣術士);消費MP1/耐性-3 退廃の間LV2(陣術士);消費MP4/耐性-9 退廃の間LV3(陣術士);消費MP9/耐性-21 退廃の間LV4(陣術士);消費MP16/耐性-36 退廃の間LV5(陣術士);消費MP25/耐性-55 払魔の陣LV1(陣術士);消費MP1/3ダメージ 払魔の陣LV2(陣術士);消費MP4/10ダメージ 払魔の陣LV3(陣術士);消費MP9/21ダメージ 払魔の陣LV4(陣術士);消費MP16/36ダメージ 払魔の陣LV5(陣術士);消費MP25/55ダメージ 世界断裂LV1(陣術士);消費MP2・消費HP3/8ダメージ 世界断裂LV2(陣術士);消費MP8・消費HP10/26ダメージ 世界断裂LV3(陣術士);消費MP18・消費HP21/54ダメージ 世界断裂LV4(陣術士);消費MP32・消費HP36/90ダメージ 世界断裂LV5(陣術士);消費MP50・消費H55/130ダメージ 劫火の口蓋LV1(炎);消費MP3/2ダメージ・耐性-1・烈火 劫火の口蓋LV2(炎);消費MP6/4ダメージ・耐性-3・烈火 劫火の口蓋LV3(炎);消費MP12/8ダメージ・耐性-7・烈火 劫火の口蓋LV4(炎);消費MP21/14ダメージ・耐性-13・烈火 劫火の口蓋LV5(炎);消費MP33/22ダメージ・耐性-21・烈火 氷結の寝室LV1(氷);消費MP3/2ダメージ・耐性-1・凍結 氷結の寝室LV2(氷);消費MP6/4ダメージ・耐性-3・凍結 氷結の寝室LV3(氷);消費MP12/8ダメージ・耐性-7・凍結 氷結の寝室LV4(氷);消費MP21/14ダメージ・耐性-13・凍結 氷結の寝室LV5(氷);消費MP33/22ダメージ・耐性-21・凍結 豪雷の箱庭LV1(雷);消費MP3/2ダメージ・耐性-1・麻痺 豪雷の箱庭LV2(雷);消費MP6/4ダメージ・耐性-3・麻痺 豪雷の箱庭LV3(雷);消費MP12/8ダメージ・耐性-7・麻痺 豪雷の箱庭LV4(雷);消費MP21/14ダメージ・耐性-13・麻痺 豪雷の箱庭LV5(雷);消費MP33/22ダメージ・耐性-21・麻痺 職業&職業別術技・装備
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1次転職するとスキルが使える。 各職3種のスキル群にポイントを振っていく。 ウォーリアー:アタック・・・・・・攻撃スキル。ヘルブレイド連発でおk。ブルリディングで持続ダメ。 ディフェンス・・・・防御スキル。パッシブスキル(自動的に常時発動)が多い。 バーサーキング・・・ネタスキル。 マスター・・・・・・スクリームで足切り。 使えるスキル アタック20 レッグカッティング→通称脚きり。一定確率で敵の移動速度を遅くできる。初撃はスクリームとセットで。 アタック75 ブルリディング→ミスすることなく、敵に200%のダメージと100の追加ダメージを与え、20秒間で1000の持続ダメージを与えます。ディレイ21秒 アタック80 ヘルブレード→ミスすることなく、敵に300%のダメージと350ダメージを与えます。ディレイなし ディフェンス50 ディセント→指定したパーティメンバーがいるところに瞬間移動します。 マスター2 スクリーム→ミスすることなく敵に250%のダメージと、追加ダメージ150を与えます+スタン効果。 Attack 80 Defence 42 Master 20 普通コレ。だったのだが・・※参照 Attack 80 Defence 52 Master 10 ディセントが取りたい人はコレ。 ※昨日クラメンと実験した結果マスター20のショックスタンの追加効果スタンが出ない事が明らかになりました。 今後のアップデートでは実装されると思いますので、それまでディセントを取る方向のがいいと思われます。 ログ:アサシネイト・・・・・・アサログ用。 アーチェリー・・・・・・弓ログ用。 スカウティング・・・・・補助スキル。マイナーヒーリング、ライトフィート、キュア等良スキル多数。 プリ:ヒール・・・・・・回復。全体回復や完全回復等なくてはならないスキル。 オーラ・・・・・・味方の能力をうpするスキル。RMBアイテムがすぐ手に入るこの鯖ではあまりいらない。 チャム・・・・・・敵の能力値を下げるスキル。紫の煙が自キャラを包んだら死亡フラグだ! サブサイドで敵PTの攻撃力を下げトーメントで敵PTの防御力を下げパラサイトでHPを下げてボコって殺す。 プリが3~4人いるPTは勝てる気がしないぞ! Heal 75 Ecstasy 0 Talisman 57 Master 10 ヒルプリ。 Heal 57 Ecstasy 0 Talisman 75 Master 10 チャムプリ。 Heal 54 Ecstasy 0 Talisman 75 Master 12 筋プリ。 ウィズ:炎・・・・・3属性の中で最大の火力を誇るがスタンや鈍足の効果はない。 氷・・・・・ダメージは2番目。ほぼすべてのスキルに相手の移動速度を下げる鈍足効果が付いている。 雷・・・・・ダメージは炎や氷より低い。ほぼすべてのスキルに相手がポットを飲むこと以外できなくなるスタン効果が付いている。エミュ鯖では雷が大多数な気がする。 今のところ マスタースキル12、15が使えません。20は未確認。 75スキルのウェアー、雷80のブリング・ライトニングも使用不可。
https://w.atwiki.jp/killerdolls/pages/28.html
完全に火力に寄るとDFである意味がアレなのでこんな感じ? 硬さはカウンターヒールが30秒毎に使える事で確保 上のDF以外のスキル クレリック ディバインパニッシュメント1 ヒールウェブ1 インフェクション3 旧DFスキル振り +... 上のDF以外のスキル クレリック ディバインパニッシュメント1 ヒールウェブ1 インフェクション3 ハードシップ2
https://w.atwiki.jp/edensshift/pages/159.html
精霊術士 本家クラスリスト HP MP 腕力 体力 器用さ 素早さ 魔力 抗魔力 集中力 B A D D D B A B B+ 固有スキル 最大MPが15%、地水火風属性防御値が10%上昇する 概要 風水系上級職。強力な単属性単体攻撃魔法と、複合属性列広域攻撃魔法を得意とするクラス。 複合属性は攻撃属性値が合計されるので理論上は非常に強力なのだが、相手の防御耐性も合計で判定されるため考えなしに使っても残念な結果に終わることが多い。 例えば水30%+風30%でテンペストを使った場合攻撃属性値60になるのだが、敵が精耐性20%を持っていた場合ダメージを40%もカットされてしまうのだ。 もし使うならばCLv6で覚えるSPE精霊停止との併用が大前提となるだろう。 CLv3で覚えるSTA精霊力とも組み合わせたい。 ステータス成長のバランスも良く、別系統からステータス調整や最終職として横移動で来るのにも最適 スキル解説 グランダッシャー(CLV1/ATK/地属性/単体) メイルシュトローム(CLV1/ATK/水属性/単体) エクスプロージョン(CLV1/ATK/火属性/単体) サイクロン(CLV1/ATK/風属性/単体) 各属性の単体魔法。回復魔法を使うキャラクターのいるクエストでは全体に与えるダメージよりも単体のHPを0にすることが効果が高いので火力の集中用に。係数も1.5倍と高め。属性固定なので相手によっては不利になることに注意。 Eアブソーブ(CLV2/GRD/地水火風属性の魔法攻撃に対し、20%でダメージを吸収する) 精属性は使用するキャラクターも多いので発動率はそこそこ。 聖霊寺院や魔王教団のような場所では他のガードに。 精霊力(CLV3/STA/地水火風属性攻撃値が10%上昇、聖邪属性防御値が10%減少する) 単一属性にも、複合属性にも使える属性ブースト。 聖邪属性はクエストでの有無でリスク回避が可能になる。 エンチャント(属性宝玉)+精霊力+○○ウェポン+地形で脅威のブーストに。 サンドスチーム(CLV4/ATK/地+風属性/列) 複合属性は敵の耐性の有無が重要。王立騎士団のように精属性20%耐性の相手ではダメージが40%軽減されてしまう。 スチームブラスト(CLV5/ATK/水+火属性/広範囲1) 火属性は攻撃属性として多いためにBGでは耐性持ちが多めである。 火属性ではあるが水属性でもあるので生贄の島で使ってはいけない。 精霊停止(CLV6/SPE/戦闘開始時、敵味方全体の精属性防御値を永久に0にする) このスキルによって複合属性の耐性の恐怖が消える。 が、味方の属性耐性による被ダメージの軽減もできなくなる。 味方の耐久力や回復力、敵の攻撃力をよく考えて使わなければ自分たちの首を絞める結果になりかねないので注意。 ヴォルケーノ(CLV7/ATK/地+火属性/列) サンドスチームの風と火の入れ替え版、微妙にコスト増。 テンペスト(CLV8/ATK/水+風属性/広範囲2) 広域2で係数1.1、更に複合属性なので更にダメージを跳ね上げられるという強力なATK。 消費コストが高いのでしっかりと敵を巻き込むように設定しましょう。 横移動のすすめ 精霊鍛冶師で属性ジャンキー PMにエンチャンターがいるならば補正を利用して道を開く。 精霊鍛冶師の特性が地水火風属性値5%アップなのでさらなるブーストが可能になる。 あとついでにPMが星霊鍛冶師になれるかもしれない。 天道術士 地形を駆使するならこちら。というより天道術士が天地創造を回収した後に、最終職としてステータス調整のためにこちらに来るケースの方が多い。 高位魔法士 属性固定でない単体ATKが欲しければこちらへ。本よりも杖の方が得意武器効果が強力なので、魔術の心得も覚えておきたい。
https://w.atwiki.jp/nozokigame/pages/51.html
http //karuya.dw.land.to ↑で、スキルポイントの振り方を考えてから振る方がいいよ^^ とりあえず、転職前までって事で。。。 手堅く行くならこのテンプレの感じが一番いいと思うよ。 両手剣・槍 技>>マスタリ(両手剣上級は1止め・槍は全振り)>>憤怒・激怒(バーサーカーは取らない。) 片手剣・鈍器 技>>マスタリ>>体力強化・鉄甲系 弓・石弓 技>>マスタリ>>虎ルート(鍵開けは取らない。) ナックル 技>>マスタリ(上級1止め)>>固有 短剣 技>>マスタリ>>固有 魔 攻撃魔法・短剣投擲>>ヒール>>魔法マスタリ(上級1止め)>>風ならWW、他は魔法力強化がいいかな。 (3月4日更新)
https://w.atwiki.jp/sd6thwiki/pages/67.html
←戻る ◇召喚術士 (PLv5 + 鈴使用回数4回) 成長値 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 +2 +5 +1 +1 +1 +3 +4 +3 +5 補正値 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 - - - - - - +10% - +10% ◇ソウルアビリティ 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 召喚契約 - 一般 "召喚"スキル使用時、フィールドに召喚ユニットを配置する配置時、HPをユニットと分け合う 2 2 CLv1 異界の知識 1 一般 召喚ユニット配置時、召喚ユニットの能力を10%上昇させる 1 1 CLv1 2 強化後効果:召喚ユニットの能力を12%上昇させる 1 CLv3 3 強化後効果:召喚ユニットの能力を14%上昇させる CLv5 シンクロナイズ 1 一般 召喚ユニット配置時、自身と召喚ユニットの最大HPを10%ずつ上昇させる 2 1 CLv1 2 強化後効果:最大HPを12%ずつ上昇させる 1 CLv3 3 強化後効果:最大HPを14%ずつ上昇させる CLv5 ワールドバランス 1 一般 "召喚"スキル使用時、制御成功率が10%上昇する 2 2 CLv1 2 強化後効果:制御成功率が11%上昇する 1 CLv3? 3 強化後効果:制御成功率が12%上昇する CLv5? 高位契約 - オート 召喚ユニット配置時、使用回数が条件を満たしたユニットの戦闘設定を行える。設定は『スキル/アビ設定登録』でできます / オート 1 0 ランダム召喚以外の召喚スキル使用回数10回 "コンジュラー" - コス 『コンジュラー』のコスチュームを獲得する 3 0 CLv5+PLv15 "降霊術士" - コス 『降霊術士』のコスチュームを獲得する 3 0 CLv5+PLv15 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 コメントフォーム 名前 コメント